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 Lista de armas

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Leo Rocha

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MensagemAssunto: Lista de armas   Qua Dez 21, 2016 7:53 pm

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Leo Rocha

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MensagemAssunto: Re: Lista de armas   Qua Dez 21, 2016 7:56 pm

Observações:

1 - Os personagens poderão portar armas próprias, que serão incorporadas ao inventário geral.
2 - As armas presentes na tabela são genéricas, caso haja a necessidade de alguma arma específica, ela deverá ser negociada com o narrador.
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Leo Rocha

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MensagemAssunto: Re: Lista de armas   Qua Dez 21, 2016 9:25 pm

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MensagemAssunto: Re: Lista de armas   Qua Dez 21, 2016 9:26 pm

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MensagemAssunto: Re: Lista de armas   Qua Dez 21, 2016 9:30 pm

Explosivos

Granada de Fragmentação
A granada padrão, essas são projetadas para propelir centenas de fragmentos após a detonação. A fragmentação causa mais dano que a própria explosão. Granadas de fragmentação causam 12 dados de dano no epicentro da explosão, reduzido de 1 para cada metro de distância da explosão.

Disponibilidade: Venda e porte Ilegal. Uso exclusivo da Forças Armadas.

Granada de Concussão
Granadas de concussão são projetadas para incapacitar ou matar através de sua explosão. Elas são, teoricamente, não-letais, mas não existe uma explosão “segura”. Granadas de concussão são o tipo mais usado por grupos da SWAT. Elas causam 8 dados de dano, reduzido em 1 para cara metro de distancia da explosão.

Disponibilidade: Venda e porte Ilegal. Uso exclusivo da SWAT e Forças Armadas.

Granadas Químicas
Essa categoria abrende granadas de gás lacrimejante e de fumaça, as quais funcionam de modo idêntico, exceto pela sua carga química. Ambas liberam gás através de orifícios ao invés de explodirem. No entanto, a reação química que produz o gás também libera calor e qualquer personagem que tentar segurar uma destas depois de “ativada” sofre 2 níveis de dano agravado (q eu pode ser absorvido com Fortitude). As nuvens produzidas por estas granadas alcançam uma área de 10m de raio e duram 10 minutos em relativa potencia.

Disponibilidade: Venda e porte Ilegal. Uso exclusivo da SWAT e Polícia.

Granada Fósforo Branco
Granadas Fósforo Branco, ou FB, são usadas através da queima de compostos de fósforo que não podem ser dissipados sem produtos especiais. Granadas de FB causam a mesma quantidade de dano que as de Fragmentação, mas o dano da FB é agravado e continua a queimar, sendo reduzido em 2 dados por turno até consumir-se. Qualquer substancia inflamável (Como Vampiros) no raio de efeito de uma FB pode entrar em combustão a critério do Narrador. [s]Granadas de FB são extremamente difíceis de se adquirir e os Narradores podem se sentirem livres para negá-la arbitrariamente aos personagens.[/s]

Disponibilidade: Venda e Porte Ilegal. Uso Exclusivo de Forças Armadas de alta patente (Influencia (Polícia / Militar 4+)

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Leo Rocha

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MensagemAssunto: Re: Lista de armas   Qua Dez 21, 2016 9:32 pm

Outras armas:
 
Sabres, Cimitarras e Katanas

Soco Inglês
Um conjunto de anéis grandes tem o mesmo efeito que essas armas. Elas aumentam a Parada de Dados de dano para socos em um dado. Custam $10 o par.

Garrafa
Este porrete improvisado causa dano equivalente à Força, mas geralmente quebra ao primeiro golpe.

Garrafa Quebrada
Causa o mesmo dano que uma faca pequena, mas quebra ao ser bloqueada, tornando-se inútil.

Correntes

As correntes também podem ser enroladas e usadas como porretes.

Tasers
São atordoadores de choque elétrico. Um taser consiste de uma bateria (presa na cintura) e um lançador em forma de pistola. O lançador usa CO2 para disparar duas sondas, ambas devendo ser ligadas ao alvo. Os mortais se recuperam de danos infligidos por tasers em um dia e os vampiros precisam apenas dormir por um dia.


Bengalas-espada
Estas armas são escondidas dentro de uma bengala ou bastão e, uma vez removidas, podem ser usadas para estocar o adversário, aumentando sua dificuldade de atingir em um. As estatísticas são as mesmas de uma espada de esgrima.

Bengalas-pistola
É uma pistola de um só tiro escondida em uma bengala. Tem a mesma estatística que uma Ithaca M-37, só que faz apenas um disparo.
Custo: (deve ser feita sob encomenda)
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